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Videojuegos: su producción en América latina


By Alberto Auné - Posted on 14 Agosto 2006

Cuando repaso la lista de mis CDs de videojuegos o me reúno con alguien para disfrutar alguno, veo que la mayoría de ellos fueron producidos en Estados Unidos, Europa o Japón.
América latina casi no tiene presencia en este sector del software.
Esto plantea algunos puntos.
Uno es la cultura que se va formando en los consumidores de juegos, que dan prioridad a la hora de comporar y utilizar a los juegos hablados en inglés o al menos con subtítulo.
Otra es el desaliento... La producción de un videoiuego es muy cara y no se llega a vender en esta región, ya que salen los primeros y vienen las copias ilegales, lo que desalienta a artistas, creadores y empresas de software.
Una pérdida de miles de dólares no molesta mucho a una gran multinacional pero sí a una empresa mediana o pequeña.
Así, se va adquiriendo una cultura que no es la nuestra.
Cuéntanos si sabes cómo es el tema en tu país... si hay creadores de videjouegos o si se importa todo, y cómo repercute esto en los aficionados.

Alberto Auné, periodista. El conocimiento es el único bien que más crece cuanto más se comparte.

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Imagen de Alberto Auné

Es verdad Diet... la piratería es una situación que no tiene control en América latina. En mi país, Argentina, se pueden conseguir juegos, programas y películas en CD o DVD por mucho menos de su valor oficial.
Mucho se habla en contra de la piratería... pero ésta sigue creciendo.
Un tema que la favorece es el alto costo de los programas.
Hay muchas ideas al respecto...

- Una es que las empresas comprendan que conviene más vender muchos productos a menos precio que pocos a mayor precio. Una verdad que conoce cualquier comerciante... menos los que creen dirigir el mundo desde sus escritorios.
Si el costo baja y los usuarios registrados pueden actualizar sus versiones a un costo razonable se habrá dado un buen paso.
Por ejemplo, veo que hay DVDs de películas a quince pesos, unos cinco dólares en mi país, que son copias ilegales.
Pero ahora algunas empresas lanzaron DVDs a bajo costo, entre quince o veinte pesos, y hacen ofertas, con lo que venden más.

- Otro punto es que hay formas de impedir la copia de un disco, por algún código; esto lo leí algunas veces... pero nunca se hizo nada.

Así la producción se desalienta... Ojalá, reitero, bajen los precios del software legal.

Alberto Auné, periodista. El conocimiento es el único bien que más crece cuanto más se comparte.

Imagen de akabane

=( con el Starforce 3 (proteccion definitiva maldita) eso ya se esta pasando... yo k soy un consumidor de pirateria por mis 4 costados... realmente me esta forzando a comprar un add on para mi juego preferido "lock on"... ya k la actualizacion de ese juego viene con esa proteccion indestructible no puedo hacer nah =(

Aki no se producen juegos mas k todo por la tecnologia y el dinero k se emplea en ellos...

"Empezamos a sospechar que akabane (como dijo alguna vez el "traidor" Carlos Ferrero a Nicolás Lúcar) es un AGENTE DE LA MAFIA, un mercenario político cuyo UNICO FIN ES FAVORECER UN CANDIDATO DE TENDENCIA NEOLIBERALISTA, un desestabilizador.
Por eso quienes apoyan la Justicia y Equidad son burlados o borrados mientras que otros hacen el trabajo de HACKERS." [risa01] - Biopsia 27 Dic.

Imagen de mac221

Lastimosamente muchas mujures no se interesan en jugar y eso ayuda negativamente a que los desarrolladores no programen masivamente para ellas.

Imagen de Anonymous

No es la pirateria lo que detiene el desarrollo de videojuegos en America Latina ni mucho menos que las muejeres no juegen, yo conozco muchas mujeres videojuegadoras. Lo que impide el crecimiento de esto es la educacion de uno mismo. Nadie le gusta trabajar, no les gusta ir mas alla de lo que les ensenan en la escuela, nadie quiere auto dedicarse y aprender por el mismo prefieren que todo lo hagan los demas paises por que asi debe de ser. Pero siempre se estan lamentando de su mala suerte de que su pais no produce.

Tambien influye que es un medio donde se requiere mucho dinero para hacerlo, y al no haber apoyo del mismo gobierno o de empresas privadas no se puede lograr mucho. Pero de que hay mercado lo hay por lo que veo es que ustedes piensan que si crean algo se quedara nomas en su pais pues no es asi, si pensaran asi los americanos, europeos y japonese no tuvierna negocio. Sus productos son lanzados en varios paises por eso es que nos llegan estos videojuegos o si no nos llegarian videojuegos con simbolos japoneses por que serian piratas.

Todo lo queremos en la manos y no vamos mas alla de investigar si por lo menos lograramos hacer juegos casuales utilizando la plataforma del facebook donde varias companias asi empezaron y estan logrando hacer dinero para poder dedicarse a lago mas serio. O incluso han esuchado el caso de que un joven desarrollo un videojeugo para el ipone fue uno de los primeros y sin pensarlo ya habia ganado 250 mil dolares vendiendo su juego a 5 dolares.

Si tanto aman la pirateria por que no bajan un libro pirata de como hacer un videojuego o de como programas en c++, o C#, o bajar un engine solamente para aprender en el proceso no estoy diciendo que con las herraminetas piratas van a publicar su juego pero si podran aprender y seguir en el proceso.

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